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data.ai:《原神》实现 50 亿美元移动用户支出

依据 data.ai 发布的数据,Genshin Impact(原神)于 2020 年 9 月登陆 iOS、Android、主机和 PC 渠道,依据 data.ai Intelligence 的预算,迄今为止,玩家在这款游戏上的开销已达 50 亿美元,这进一步稳固了它作为史上盈余最高游戏之一的位置(无论是移动渠道仍是其他渠道)。

以下为具体内容:

虽然最近几个月,人们将对发行商米哈游的重视会集投向了其另一款游戏——屡获荣誉的 Honkai: Star Rail(崩坏:星穹铁道),但值得注意的是,他们的上一部著作刚刚跨过了一座重要的里程碑。Genshin Impact(原神)于 2020 年 9 月登陆 iOS、Android、主机和 PC 渠道,依据 data.ai Intelligence 的预算,迄今为止,玩家在这款游戏上的开销已达 50 亿美元,这进一步稳固了它作为史上盈余最高游戏之一的位置(无论是移动渠道仍是其他渠道)。

该数字只包含游戏在 iOS App Store 以及 Google Play 中的开销。但即便未将来自第三方 Android 商场的收入核算在内,仅 iOS 版的 Genshin Impact 在我国的总收入就挨近 15 亿美元。我国玩家成为其收入的最主要贡献者,约占总用户开销的 30%,其次是日本玩家,排名第二,用户开销近 10.6 亿美元,约占 21%,美国玩家排名第三,产生了 9.03 亿美元的用户开销,占 18%。

原神仅用 40 个月就到达了 50 亿美元的总收入,成为最快到达这一方针的移动游戏。排名第二的是 Clash of Clans,用时 51 个月。最近一款打破 50 亿美元大关的移动游戏是Playrix发行的三消手游 Gardenscapes,在使用商铺上架后花了 91 个月的时刻。现在,总计有 13 款移动游戏在 iOS App Store 和 Google Play 上的用户开销数据超过了 50 亿美元。

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