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EA 考虑在 3A 游戏内投放广告,但会采取“深思熟虑”方式

EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson)证明,该公司正在考虑在传统的 3A 游戏中投进广告。

在最近的财报电话会议问答环节中,高盛分析师 Eric Sheridan 向威尔逊询问了在 3A 游戏中参加动态广告的问题,威尔逊

表明

:“广告有时机成为咱们收入添加的重要驱动要素。公司内部现在正在组成团队,研讨如安在游戏体会中奇妙地植入广告。”

不过威尔逊一起表明“这方面还处于前期阶段”,但假如 EA 的确决议进一步推动该事务,公司将会对此进行“深思熟虑”。

游戏职业估计在 2030 年到达 5830 亿美元的规划,因而游戏内广告植入被视为广告业的一种天然延伸。但是,玩家对此褒贬不一。一部分玩家以为植入广告会涣散注意力,影响游戏体会;另一部分玩家则表明,只需植入妥当,不影响游戏流畅性和内容,他们是能够承受的。

不过,EA 在曩昔曾有过一些植入广告的负面事例。2020 年,EA 在 UFC 4 中植入了美剧《黑袍纠察队》(The Boys)的全屏广告,该广告因严重影响游戏体会而遭到了玩家的抵抗,终究 EA 不得不将其移除。

事实上,植入式广告在游戏职业并不是新鲜事物。有记载的最早植入广告的游戏是 1978 年发行的《冒险岛》,不过该广告仅仅为了宣扬其续作《海盗冒险》。1983 年,安海斯-布希啤酒公司资助了街机游戏《Tapper》,游戏中呈现了巨大的百威啤酒标志。由于该游戏开始投进在酒吧等成年人场所,该植入广告并不违规。但跟着游戏面向未成年人敞开,百威啤酒标志后来被其它产品替代。

跟着 90 时代和 2000 时代游戏商场的扩展,许多公司期望借机推行自家产品。一些游戏中充满着资助商的产品。还有一些游戏,比方《百事超人》,自身便是一个光秃秃的广告。

2004 年,EA 出品的《极品飞车:地下狂飙 2》就因其敞开国际中随处可见的品牌广告而出名。有人以为 EA 此举是为了添加游戏的真实感,由于游戏中的品牌来自实际国际,例如百思买、汉堡王等。

EA 现已十分挣钱,该公司财报显现全年赢利为 12.73 亿美元,收入 75 亿美元。

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